В продаже!
В первую очередь разработчики улучшат систему бросков. В NBA Live 07 не составляло труда заранее предугадать, проигнорирует ли мяч дужку кольца и нырнет в сетку, чтобы принести команде нужные очки. Все основывалось на паре факторов: времени и месте, откуда был совершен бросок. Существовала еще одна проблема. Виртуальные баскетболисты осуществляли броски уж очень не натурально, плохая анимация давала о себе знать. Но, похоже, больше подобное не повторится. Граждане из EA Canada всерьез вознамерились исправить недочет. А в знак благодарности за долгие годы ожидания, добавили в свой проект около 50 новых анимаций бросков. Кстати, изменится также анимация прыжков, что не может радовать.
В списке улучшений числится новая система столкновений игроков. Многие наверняка помнят, как нереалистично в предыдущих частях реализованы стычки двух и более баскетболистов. За счет все той же обновленной анимации, один из недостатков серии побежден. Но при этом повысился риск травм. Говорят, теперь лазарет на весь сезон наполнится криками и стонами от боли. Травм будет много, и подавляющая их часть приходятся после столкновений.
Заметно преобразятся данки (броски сверху) и лэй-апы (близкие к кольцу броски), заслуженно признанные фанатами серии одними из главных недостатков игры. Авторы из года в год пытались преобразить и улучшить данные броски, но все никак не получалось. Реалистичность выполнения заметно хромала (особенно ужасно получались данки в зоне под кольцом), да и управление доставляло уйму хлопот. В результате многих экспериментов, в NBA 07 произошло разделение обоих бросков на две клавиши (ранее и данки, и лэй-апы выполнялись нажатием одной и той же кнопки). В этом году они вновь повешены на одну клавишу. Как говорят сами разработчики, это только к лучшему. Благодаря все той же пресловутой анимации, оба броска можно выполнять без особых проблем. Кроме того, уменьшился процент промахов.
Но вернемся к броскам в зоне под кольцом. Если в NBA 07 имелись хоть зачатки правильного баланса, то в данной зоне они полностью пропадали. Высокие игроки чувствовали себя слабаками против низкорослых и быстрых защитников. Выглядело сие надругательство просто ужасно, не говоря уже о том, что единственном выходом было оттеснять противника корпусом, пытаясь забросить мяч. На недавно прошедшей E3 демонстрировали игровой процесс NBA 08 на Xbox 360 и PS 3. Так вот, с помощью геймпада с аналоговыми рычажками на экране монитора можно было наблюдать за тем, как ВСЕ проблемы, связанные с упомянутой зоной исчезли сами собой. Каким образом? Толком разработчики на этот вопрос ответа не дали. Ну и да ладно, единственный важный вопрос: а как все будет с клавиатурой?
Завершает бенефис анимации Quick Strike, позаимствованная из другого проекта - NBA Street Homecourt. C ее помощью можно выстраивать целую цепочку приемов, основанных на дриблинге. Авторы клятвенно заверяют, что все движения будут протекать быстро, но при этом плавно без каких-либо существенных огрехов в анимации. Но основная функция Quick Strike в том, что она подбирает определенные финты и прочие хитрости для сложившейся ситуации. Допустим, у техничного Аллена Айверсона (Allen Iverson) пытается отнять мяч небезызвестный Андрей Кириленко (Andrei Kirilenko). Нажав несколько клавиш в определенной последовательности (у геймпадов для этого имеется аналоговые стики), Айлен проделает несколько трюков на скорости, а затем сделает рывок в сторону. Если бы все было совсем наоборот, и Андрей владел мячом, то при нажатии тех же клавиш, российский баскетболист, учитывая свои габариты, попытался бы уйти от своего опекуна совершенно другим способом.
В любой момент, когда выполняется какое-либо движение (например, дриблинг), можно его прекратить. Раньше случайно нажав на клавишу, приходилось ждать, когда баскетболист закончит действие. Но теперь можно принимать быстрые решения на ходу. Например, если ваш игрок выполняет серию обманных движений, но они не помогают, более того, вы видите, что буквально через пару секунд центровой противоположного клуба отнимет мяч, можно отдать пас товарищу по команде, а не дожидаться, когда закончится весь дриблинг.
|